Fulldome-Live-Event-Software
Welten bauen. Kuppeln füllen.
Spheredome baut 3D-Welten, fliegt mit der Kamera hindurch und spielt alles live als 180°-Domemaster in die Kuppel, synchron zur Musik der Bühnenshow.
Scrollen steuert die Kamera. Diese Seite ist ein einziger Flug durch eine Welt.
Bauen · Gebirge
Die Welt entsteht, während du fliegst.
Vor dir ist das Gebirge noch Entwurf, als Raster und Höhenlinien. Wo die Kamera ankommt, wird es fertig. So arbeitest du im Welten-Editor: aufbauen, ansehen, nachschärfen.
- Welten-Editor nach dem Vorbild von UnrealBetaAndockbare und schwebende Fenster, WASD-Navigation, Undo und Redo.
- Landschafts-WerkzeugBetaHügel, Berge, Dünen und Inseln erzeugen, Erosion, vier Materialschichten malen, Färbung nach Höhe und Neigung, Heightmap-Import.
- Video in der 3D-WeltBetaVideo als Objekt in mehreren Formen oder als Material, Greenscreen-Keying, Playlists mit Überblendung.
- Claude im EditorIn ArbeitWelten im Chat beschreiben, jeder Nutzer mit eigenem API-Schlüssel.
Bauen · Stadt
Baukasten statt Baustelle.
Die Häuser wachsen Etage für Etage, sobald die Kamera näher kommt. Die Fenster blinken im Takt, auf der Hauptstraße fährt Verkehr. Alles aus Bausteinen, alles einzeln benannt und im Editor veränderbar.
- Städte und VerkehrBetaGebäude, die Etage für Etage wachsen, Fensterlichter, die auf die Musik reagieren.
- Neon- und Drahtgitter-LooksBetaUmschalten zwischen fertigen Oberflächen und leuchtenden Kanten.
- PBR-MaterialienBetaMetall, Rauheit und Leuchten für jedes Objekt.
Fliegen · Flugbahn
Kamerapfade, Keyframe für Keyframe.
Unter dir liegt der Pfad, dem diese Kamera gerade folgt. Die magenta Rauten sind seine Keyframes, die Ringe zeigen, wo die Kamera durchfliegt.
- Kamerapfade und KeyframesBetaMehrere Keyframes zugleich verschieben, Pfade aus Blender und Unreal importieren.
- Welten-PaketeBetaEine Welt als Ordner mit world.js und shader.frag weitergeben und laden.
- Multikamera-ShootGeplantEin Leitobjekt fliegt durch die Welt. Kameras folgen, kreisen darüber oder fliegen seitlich mit, feste Kameras an der Strecke schalten sich zu.
Spielen · Kristallfeld
Die Musik führt Regie.
Jeder Schlag lässt die Kristalle aufleuchten und die Lichtsäulen pulsieren. In der Show liegt das Steuerpult auf einem Monitor, die Ausgabe für die Kuppel auf dem zweiten.
- Musik-ReaktionBetaBeat, Farbe und Tempo steuern Licht, Wachstum und Bewegung.
- Cues und AbläufeBetaEinzelne Cues und ganze Abläufe live auslösen.
- Fulldome-VideosBetaFertige 180°-Fisheye-Videos abspielen, Ton abschaltbar.
- MIDI übers NetzwerkGeplantSignale direkt von der Musiksoftware auf der Bühne.
Ausgeben · Kuppel
Die ganze Welt in einem Kreis.
Der Kreis rechts ist diese Welt, live als 180°-Fisheye gerechnet. Genau so ein rundes Bild schickt Spheredome in die Kuppel.
- Domemaster 180° in EchtzeitBetaJede Welt wird live als Fisheye gerechnet.
- NDI und Capture-KartenBetaAusgabe direkt aus der App, bis 2160 × 2160.
- GeneralprobeBetaDie Show läuft Cue für Cue durch und misst fps, Aussetzer, Aufwärmzeit und Fehler. Am Ende steht ein HTML-Bericht.
- Leistungs-Autopilot und BenchmarkBetaLeichtere Modellstufen entstehen automatisch. Jede Optimierung bleibt per Regler einstellbar, empfohlen ist Standard.
Entwicklungsstand
Noch im Bau, schon auf der Bühne.
Spheredome entsteht gerade, gemeinsam mit einer echten Live-Show. Funktionen kommen laufend dazu, die Oberfläche ändert sich noch. Alles auf dieser Seite beschreibt den aktuellen Zwischenstand.
- Welten-Editor, Kamerapfade, Musik-Reaktion
- Landschaften, Video in 3D, NDI-Ausgabe
- Jetzt: Generalprobe und Leistungs-Autopilot
- Als Nächstes: Multikamera-Shoot, MIDI übers Netzwerk
Kuppel, Show oder Idee? Schreib uns.
Oder direkt per E-Mail: info@spheredome.de